Как меняется интерес
История начинает расти
График появится после повторных замеров. Текущий показатель уже получен из источника.
0 голосов источникаТолько реальные замеры. История до подключения источника не восстанавливается.
Tool-call judges evaluate argument values proposed by LLM agents. We find that they accept a correct value less often when their input holds no reference for it, that is, no text that says what the value should be. This happens when the value is a default value from the function schema that the user did not mention, when it has to be inferred, or when the text it comes from was cut from the judge input. We call this drop in acceptance the derivation gap. It appears across all seven judges we evaluate, including System One models CLM and Jev. The gap is not only a truncation artifact: correct default values have the largest gap on a benchmark with no truncation. A controlled source-relocation test shows that judges follow the reference in their input: they favor a visible incorrect value over a correct value whose source is hidden. We introduce DeRef (Derived Reference): a separate model reads the full history without seeing the candidate and writes a reference for the judge. Across three benchmarks, DeRef improves overall argument AUROC for all judges tested. On the controlled test, it raises AUROC from chance or below to between 98.40 and 99.59.
Перевод готовится · пока описание источникаГрафик появится после повторных замеров. Текущий показатель уже получен из источника.
0 голосов источникаТолько реальные замеры. История до подключения источника не восстанавливается.
В исследовании представлено тестирование AgentSWE, которое оценивает способность кодирующих агентов создавать агентов, соответствующих требованиям пользователей. Исследование показало, что существующие агенты не могут точно выполнить поставленные задачи, поскольку между демонстрацией и реальным результатом существует значительный разрыв.
5 дней назадDaily PapersВ статье представлена S-Space — линейное подпространство в мультимодальных языковых моделях, где представления объектов кодируют непрерывные пространственные координаты. Показано, что S-Space служит внутренним рабочим пространством для пространственного рассуждения, позволяя точно оценивать пространственные отношения через восприятие, внутренние рассуждения и выборочный доступ через речь, при этом выявляя ограничения в пространственных преобразованиях при смене точки зрения.
5 дней назадDaily PapersВ статье представлен TerminalHorizon — автоматическая система синтеза данных для агентов с долгосрочными целями. Создано 1,5 тыс. сред для задач, и модель Qwen3.5-27B была дообучена на этом наборе данных, что привело к улучшению производительности на различных тестах. Модель показала способность к экспериментам, улучшению методов и сохранению эффективных улучшений в итоговых результатах.
5 дней назадDaily PapersUrbex — это агентная визуально-языковая система, которая преобразует задачу позиционирования в активный пространственный поиск. Она представляет городскую 3D-сцену как интерактивную многоугольную среду, позволяя агенту VLM искать достопримечательности, увеличивать локальные регионы и фиксировать ограничивающие коробки. Эксперименты показали, что Urbex достигает наилучших результатов по Hit@1 и IoU на CityRefer.
вчераDaily PapersОпределение, является ли изображение ИИ-сгенерированным, не подтверждает, подкреплены ли факты, изображенные на нем. Мы формулируем оценку достоверности изображения: при наличии изображения и общего инструкции по проверке система возвращает заключение о поддержке или опровержении с обоснованным объяснением. Мы представляем EviLens — экспертно проверенный набор данных из 10 174 изображений, охватывающий двенадцать типов фактических ошибок. Мы разрабатываем EviScene — мультимодальный агент ReAct, который чередует визуальный анализ, внешний поиск и анализ доказательств.
4 дня назадDaily PapersВ исследовании рассматривается подход Adversarial Heuristic Learning (AHL), который использует ИИ-агентов для улучшения игровых стратегий при фиксированных весах моделей. Был создан набор данных AAArena, включающий 12 игр и 1920 архивных программ, с оценкой, имитирующей реальные соревнования. Результаты показывают, что агенты могут улучшать свои стратегии, но сталкиваются с трудностями в сложных играх.
6 дней назад